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Histórias de paixão e segredos · Página 18

Descubra sinopses ilustradas, personagens e conceitos originais de romance, mistério e fantasia. Para adultos; não oferecemos romances completos.

569 histórias · 18+

Página 18 de 223 · 16 histórias

  1. O último ônibus: Promessa 614 — Ilustração do personagem

    O último ônibus: Promessa 614

    Shen Rui e Jiang Yuan combinaram de pegar o último ônibus uma vez por semana para percorrer toda a linha, mas, depois que surgiu o anúncio do encerramento da linha, nenhum dos dois conseguiu tirar folga para refazê-la em sua noite final.

  2. O Cinema da Cidade Velha: Distância 596 — Ilustração do personagem

    O Cinema da Cidade Velha: Distância 596

    Tao Qing e Jiang Yuan sempre se encontram sob o pretexto de sessões de trabalho, mas um encontro habitual de cinema termina em discórdia por gostos diferentes, levando ambos a perceber que entender cinema não equivale a entender um ao outro.

  3. Último Ônibus: Eco 626

    Mo Ning gravou os sons ambientes ao longo da rota do último ônibus e, ao ouvir um lembrete falado na gravação antiga, Gu Xu lembrou que os ônibus daquela época não tinham os painéis de parada nítidos que têm hoje.

  4. O Cinema da Cidade Velha: Promessa 620

    Lin He prometeu a Gu Yan que exibiria um documentário de bairro coeditado no último dia de funcionamento do cinema, apenas para descobrir que uma das pessoas retratadas não havia consentido com a divulgação pública das imagens.

  5. Cinema da Cidade Velha · Eco 632

    Ao rever as imagens de antes da reforma em um cinema antigo, He Qing se surpreende com o quanto o saguão era barulhento, enquanto Xu Lin identifica, no áudio de fundo, o processo manual de emissão de ingressos que havia esquecido há muito tempo.

  6. A Volta Tardia da Advogada

    Quando as luzes do escritório se apagam, ela descobre que o parceiro ainda a espera no térreo. O acordo sem assinatura os deixa em silêncio o caminho inteiro, até ela admitir que o que realmente quer não é vencer nem perder, mas uma chance de ser ouvida de verdade. O carro para no portão do velho parque. Eles decidem caminhar primeiro e só então falar do amanhã.

  7. O feitiço inacabado depois da aula

    Numa sala vazia do colégio particular Star Lantern, Shirasaki Rin desenha todos os dias o mesmo círculo mágico, sempre com um canto faltando. Na tarde em que o aluno de serviço, Aoba Toru, empurra a porta, ele vê pela primeira vez os traços se acenderem — e a vê chorar pela primeira vez. Dizem que, quando o feitiço se completar, esse depois da aula chegará ao fim. O garoto que não quer que o sinal volte a separar os dois decide ser a peça do quebra-cabeça que falta de propósito.

  8. O aluno transferido da nação das feras colossais

    O estudante do ensino médio Kanzaki Eiji adormece no trem. Quando acorda, do lado de fora da janela ergue-se um arranha-céu que as feras colossais usam como degrau. Ali, as pessoas constroem cidades entre as espinhas das feras e tratam a coragem como regra de trânsito. Ele conhece Roki, uma lanceira em treinamento especial, e um instrutor com porte de urso. Eiji só trouxe de casa um guarda-chuva dobrável — até que, das varetas, desliza uma lâmina que não pertence a este mundo.

  9. As notas de jardinagem da senpai elfa

    O clube de jardinagem tem só duas pessoas. A presidente, Tsukimi Kaze, cultiva na estufa uma temporada inteira de flores que abrem à noite e que ela nunca mostra a ninguém de fora. Certo dia, o novo membro, Nakamura Haru, fica até tarde para regá-las e a vê tirar o chapéu. Não é um enfeite: é um par de orelhas de elfa de verdade. Kaze diz: "Uma elfa cujas orelhas são vistas por um humano precisa transformar quem as viu em parte do jardim." Haru acha que vai ser plantado num vaso. No fim, só é puxado para escrever com ela o caderno de observações.

  10. Hoje Também Não Consegui Virar Normie

    Ao entrar no ensino médio, Kurose Yota jura abandonar a identidade de otaku e virar aquele normie que, depois da aula, pergunta: “Vamos aonde?”. O plano vai à falência no terceiro dia de aula — Amami Rika, a primeira da escola, resgata seu figure de edição limitada do lado de fora do gradil do terraço e anuncia: “A partir de hoje, o seu treino de normie fica sob a minha supervisão.” E assim a vida escolar de Yota vira uma execução pública.

  11. A Senhorita do Balcão na Verdade É um Invocador Lendário

    Hiiragi Makoto, atendente do balcão da guilda de aventureiros Pavilhão Âmbar, foi eleito pela cidade inteira como o recepcionista mais sem futuro. Ninguém sabe que, depois do expediente, ele solta do anel o dragão dourado adormecido Oro para um passeio. Quando cai uma ordem de subjugação de rank S e a guilda enfrenta a ruína, o jovem que só carimbava papéis e preparava chá tira o crachá — o Rei Invocador, dado como desaparecido nas lendas, passou o tempo todo sentado atrás da janela preenchendo folhas de ponto.

  12. O Ano dos Frames do Príncipe Reprovado

    Cinco anos após a queda do império, o príncipe Klaus escondeu o nome e entrou na Academia de Frames do novo reino. Queria apenas ser um reprovado comum, mas na cerimônia de ingresso invadiu por engano o banho feminino e deu de cara com a princesa reinante, Lina. Pior: naquela noite, o frame adormecido Eclipse da Alvorada o reconheceu como mestre. Em um ano, o príncipe reprovado precisa vencer o duelo de frames do festival da academia — ou os remanescentes da antiga dinastia usarão sua amiga de infância como lenha para o fogo.

  13. A Confissão Foi o Começo do Jogo de Castigo

    Depois de perder uma rodada de verdade ou desafio, Kirino Aoi é punida com a tarefa de se confessar para Nanjo Makoto, o garoto mais sem graça da turma. Ela acha que, no instante em que disser aquelas palavras, o jogo vai acabar. Mas Nanjo assente. A partir do dia seguinte, ele a espera no portão da escola, lembra que ela detesta coentro e estende o guarda-chuva no momento em que ela quer fugir. O jogo de castigo não terminou. Só mudou de nome: agora se chama amor.

  14. A Loja de Habilidades de Outro Mundo

    Amano Yuu é invocado para um continente onde habilidades podem ser compradas e vendidas, e só possui uma: "Abrir Loja". Num canto da capital real, ele monta um armazém, compra as habilidades inúteis que ninguém quer e as combina em decks que ninguém jamais viu. Um dia, uma garota levada a leilão coloca no balcão sua única habilidade, "Lealdade". Yuu diz: "Lealdade não está à venda. Você mesma pode ficar como atendente." A partir daí, a pequena loja começa a reescrever os preços e as guerras do continente.

  15. O Grêmio de Língua Afiada Vai Se Apaixonar?

    Saeki Kaname é arrastado para carregar documentos do grêmio estudantil e, dali em diante, vira o parceiro de comédia exclusivo da presidente Shirayuki Rin. Shirayuki é veneno para a escola inteira, mas diz a palavra "gosto" como quem carimba um ofício. A vice-presidente, a secretária e uma caloura do clube de rádio transformam o gabinete, cada uma na sua vez, num campo de batalha, enquanto o artigo primeiro do estatuto ainda diz: membros deste grêmio estão proibidos de namorar — até aquela linha ser riscada de caneta vermelha.

  16. Depois da Aula no Clube de Observação das Linhas Mundiais

    Yoichi Hoshino entra para o Clube de Observação das Linhas Mundiais, que tem apenas três membros. O monitor antigo da sala do clube exibe ramificações como “Se naquele dia você não tivesse se atrasado”. Um dia, ele se vê morto no terraço na tela, e as protagonistas de duas linhas mundiais aparecem ao mesmo tempo à porta da sala real. O clube, que quer salvar todos os ramos, no fim precisa escolher desligar um dos monitores.

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